在东方幻想下的耕种,爱情和冒险,“ Runish Wo
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资料来源:为许多热爱农业和热爱玩耍的玩家的游戏研究协会,“ Runish Workshop”始终是一个非常众所周知的存在。它继承了对“牧场故事”的农业经历和热爱,并明智地结合了世界和RPG元素的幻想,形成了一种意外而有序的游戏机制。每场比赛总是可以吸引一组玩家,他们在战场和繁忙的耕种之间一遍又一遍地跳跃。当然,作为历史近20年历史的旧模拟商务游戏,符文研讨会很难防止转变的痛苦。自发布以来,先前的任务“ Royal Workshop 5”具有不同的声誉,引起了很多争议,这也使许多老玩家期望这一争议,并在新工作“皇家车间:龙世界”(因此被称为“皇家工作室”)时感到怀疑。之前,我们经历了这项新作品,将于6月5日在奇妙的测试部分发行y。可以说,“龙世界”不仅继承了该系列的传统游戏玩法,而且在照片性能和系统设计方面具有明确的发展。这可以在意外完成后确保答案。它将在6月5日在Nintendo Switch,Switch2和Steam平台上提供。对于该系列的资深球员来说,“ Dragon World”的最大亮点之一是该舞台首次从西方世界转移到“东方世界”,带有东方魅力,这是第一次使用虚幻的引擎创建游戏。我们体验了测试会话的开关版本。图片性能仍然很明显,光和阴影的ang效应自然而然地流动,以及在村庄漫游和工作时的“牧师和田园歌曲”的艺术概念。此外,此任务是高度优化的,并简化了农业系统。一方面,这反映在主要的农业业务(Suc)H作为可耕作的土壤,播种,收获等。另一方面,游戏引入了一个更好的“舞蹈”系统,例如“鼓舞的舞蹈”,可以加快田野中的农作物的成长,“剑舞”可以迅速收获成熟的农作物,“伞舞”可以浇水大小。战斗,据说可以提高双线游戏玩法。与许多模拟游戏中的NPC相比,“ Runish Workshop”的最吸引人的功能之一是,角色具有独特的个性,并始终带来新的对话和互动,使玩家能够真正感到“曼联”。这是进一步的XPAND到“龙世界”。该游戏引入了一个新的“世界线系统”,该游戏使玩家可以基于维护自己的增长发展(包括水平,金钱,道具等)来创建多达16条统一的世界线。在世界各地的每一行,玩家都可以与不同的爱人候选人建立关系,并开放新的故事。换句话说,在“龙世界”中,从理论上讲,您可以嫁给所有角色候选人并体验独立情节 - 该游戏也支持同性恋的爱情选择,无论您喜欢哪种性别和个性,都可以遇到自己的心脏伴侣。总的来说,在一系列作品的现有框架下,各个方面都在各个方面都抛光了爱的候选人,具有更好的视角和更好的耕作体验。不小心追逐变化,它回到了“伴侣”系列中最感人的核心。审判后,我们采访了Maekawa Shiro“龙世界”,并围绕着玩家关注的MGAN问题发言。以下是这次采访的内容。为了阅读,它符合并累积:Q:在此演示中显示“世界线”系统。我注意到玩家似乎已经与几乎所有角色建立了关系,并通过世界各地的不同线条将它们打开。充分体验所有角色的世界线需要多长时间?答:至于打开“世界线”系统的条件,只要玩家与特定角色的关系在婚礼阶段提前,就可以锁定此功能。从游戏的速度相对快速的速度和游戏速度越快的判断,从游戏开始到婚礼条件,持续约30小时。结婚后,您可以在比赛中大约10天后打开跨世界功能。实际需要的时间将与每个人不同,但这几乎是我们估计的最短过程。而且,如果您想充分体验与所有角色一致的世界内容的内容,那么这确实是一个长期的挑战。每当新世界打开时,玩家都需要重建角色关系并结婚。平均每个字符大约需要1到2个小时。如果您想解锁所有16位技术的世界线,那么您预计将额外投入16到32个小时的播放时间。因此,游戏的一般内容是巨大的,我们也希望内容的这一部分可以使玩家长期探索。问:“ Runish Workshop”系列的角色设置总是由Minako Iwasaki演奏。目前,Pagselect的全新角色和艺术风格的考虑因素是什么?答:在上一系列的作品中,大多数故事都是在Yadnaya大陆的西方幻想颜色的视图中进行的,因此他们继续使用角色设置和Minako Iwasaki创建的视觉风格。目前,“ Runish Workshop:Dragon World”是一种试图偏离以前的世界角度的尝试,并且该舞台置于一个具有强烈东方风格的世界中。在这个新阶段,我们认为需要新的视觉语言来表达角色与世界之间的关系,因此一个新角色设计团队一直活跃,以与“ Dragon Country”环境更一致地显示图像图像。我们希望玩家从乍一看会感受到该游戏文化的独特环境。问:您能详细愉快游戏中的“乡村访问”或“进入村庄”的机制?它会出现什么标准或离开?答:在游戏中,每个村庄都有一个称为“幸福”的参数,该参数将根据该村的建设状况改变警惕性。例如,如果该村是足够的住房和稳定的粮食供应,一般的幸福将逐渐增加。当幸福水平达到一定程度时,新村民将彼此移动。另一方面,如果生活条件困难或食物短缺,幸福的水平将下降,这可能会导致选择离开的现有村民。问:这一代符文研讨会在农业系统中发生了巨大变化。例如,过去的大型农作物和肥料系统似乎被取消了,农业和浇水甚至不会消耗ORAS。这些变化是否有意调整农业与其他形式的游戏之间的比例?答:目前,我们有意简化了农业系统,主要是为了使农业业务变得更加容易,并且没有像以前那样征服更多的时间。玩家可以更自由地调整自己的时间,以体验其他内容,例如乡村建设,人际关系,战斗冒险等。大农作物。我们希望通过这样的设计,可以更正确地连接不同的系统。问:因此,这项工作中的土地具有“营养价值”之类的参数?答:如果在上一项任务中继续种植同一块土地,那么土地将逐渐 - 会很困难,从而影响农作物的生长。这项工作没有这种机制。问:我注意到Marvelous的作品最近引入了新的操作效率机制。例如,在“ Runish Workshop:Dragon World”中,舞蹈系统可以加速农作物的生长,而其他作品也具有使玩家获得范围或浇水收成的机制。提高农业运营效率的想法是不同工作室之间的共同设计吗?惊人的跨项目沟通机制吗?答:在建立项目和早期发展的阶段时,我们通常不会在机构层面上结合设计方向团队非常独立于游戏设置。但是,在中间和晚期,当项目进入测试的实际阶段时,工作室将测试彼此的发展和交流意见的版本。在此过程中,如果项目具有良好的系统设计,其他团队也将考虑使用它或将其本地化为自己的作品。简而言之,这是“可以从彼此中学到的好东西”。例如,您提到的“效率提高”的游戏玩法是许多项目团队目前正在关注和尝试的方向。不同的团队逐渐由探索方面的共识产生,因此,即使作品是由不同的工作室制成的,他们在某些想法中表现出相似但不同的风格。 “鼓舞的舞蹈”建立产量增长问:Switch 2中的“ Dragon World”的照片性能和框架数量将有何改进?在实际的游戏经验方面,与SWIT相比有什么区别CH版本?答:目前,“龙世界”可以在Switch 2中实现更高的分辨率和更高的照片速率性能。如果设备支持它,它也可以是4K屏幕,整体视觉体验将更加高效,更清晰。此外,Switch 2版本还支持独特的“鼠标”平台,例如需要精细布局的乡村结构,玩家可以使用Joy-Con滑动建筑物的位置,以实现更准确的编辑。 *游戏的内容在开发版本中,实际内容可能会更改